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Los Elementos de la Historia

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Los Elementos de la Historia   Puede descargar esta tabla aquí: Otra forma de visualizar este esquema es en 3D, como una torre en la que unos elementos se construyen encima de los siguientes.  

Motor de cuentos

 Motor de cuentos El motor de cuentos se usa de la siguiente manera. MOTOR DE CUENTOS Dinámica del Caracter Principal MC Dinámica de la Historia General (OST) Resolución cambio/firme Conductor acción/decisión Crecimiento terminar/iniciar Límite quedarse in tiempo/ opciones Enfoque hacer/ser Resultado éxito/fracaso Estilo de solución de problemas lógico/intuitivo Valoración bueno/malo Temas de la Historia (OS Themes) Línea de paso (4 opciones) Situación, Actividad, Manipulación, Actitud Fija Inquietud (16 opciones) Cualquiera de las 4 Opciones Asunto (64 opciones) Cualquiera de las 4 Opciones Problema (256 opciones) Cualquiera de las 4 Opciones Puntos adicionales de la historia generales (OS) Objetivo de la historia (16 opciones) ...

Dramatica Kit Para Lectores de Literatura

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  Analizar un obra literaria con Dramatica Los creadores de Dramatica facilitan un Kit para los amantes de la literatura. Lo menos traducido al español y vamos a explicar cada paso. Resumen de la obra Lo primero es resumir la obra como en cualquier resumen literario. Caracteres Después hay que analizar los personajes. A qué caracteres o arquetipos pertenece cada uno? Recordemos que los caracteres forman dos cuadrángulos (quads), uno para los personajes conductores y otro para los personajes de apoyo. Finalmente rellenamos los detalles para cada personaje. Descargar Puede descargar una versión imprimible de este Kit en español aquí. Diccionario (traducido del original: http://dramatica.com/dictionary) Carácter principal Es el carácter que   representa la posición del público en una historia .Una historia tiene un personaje central o carácter principal que actúa como el foco del apego emocional de la audiencia a la historia. Este personaje principal es el conducto a través del c...

Propaganda

Una lección rápida de propaganda Propaganda, n.  1. cualquier organización o movimiento que trabaje por la propagación de ideas, doctrinas, prácticas, etc. particulares. 2. las ideas, doctrinas, prácticas, etc. se difundan de esta manera.  (Diccionario Webster's New Twentieth Century)  Propaganda: 3. Una técnica de narración de historias que se utiliza para impactar a una audiencia de maneras específicas, a menudo empleada para instigar la deliberación y / o la acción.   (Dramatica) La propaganda es un recurso narrativo maravilloso y peligroso.  Su uso principal en las historias es como un método para que un autor influya en una audiencia mucho después de haber experimentado la historia en sí.  Mediante el uso de propaganda, un autor puede inspirar a una audiencia a pensar de cierta manera, pensar en ciertas cosas, comportarse de cierta manera y tomar acciones específicas.  Al igual que el fuego y las armas de fuego, la propaganda puede usarse de manera constructiva y destructiva y...

Dilema

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  Según Dramática, toda Historia de Gran Argumento encierra un dilema que se define como ... un problema para el que no existe una solución aceptable. Cuando se enfrenta a un dilema, un personaje principal no ve salida. Las únicas opciones son cambiar su propia naturaleza aceptando una de las soluciones que antes no aceptaba, o aguantando la esperanza de que, con el tiempo, se presente una solución aceptable. Las circunstancias obligarán al personaje principal a cambiar o permanecer firme antes de que se resuelva el problema. La pregunta entonces es, ¿el dilema es real, lo que significa que el personaje principal debe cambiar o fallar, o el dilema es simplemente aparente y, al permanecer firme, una solución previamente desconocida y aceptable allanará el camino hacia el éxito?   Dilemma. Enciclopedia Dramatica . 

Dramatica para el Diseño de Juegos

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  Ludotronics es una metodología integral de diseño de juegos, basado en Dramática, desde las primeras ideas hasta los lanzamientos y propuestas espectaculares. En el capítulo 4, Procesos, afirma que: Dentro de este marco, podemos proceder a explorar en detalle las propiedades y cualidades de los personajes funcionales. Muchas de estas propiedades y cualidades serán informadas por Melanie Anne Phillips y Chris Huntley Dramatica: A Theory of Story, que merece un breve preámbulo. Para leer más consulte el blog de Prof. Dr. J. Martin .

Formas de historias

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En una nota, Jeff Hull comparte un mapa de red de todas las formas de historias recopiladas en dramatica.com y narrativefirst.com .  Dos historias en un nodo significa que esas historias tienen la misma forma de historia.  Los nodos conectados significan que dos formas de historia comparten al menos un 50% de los puntos de historia sin progreso; cuanto más grueso sea el borde, más similitudes.  Los colores solo implican un conjunto de similitudes.  Los nodos grises del medio no tienen ninguna conexión.   Según Hull, no tiene ningún propósito práctico más allá de la curiosidad y la estética de visualizar la teoría de las formas de historias. Algunos de los grupos más pequeños son bastante interesantes. El visor de Google es terrible, por lo que recomiendo descargar el pdf o usar su visor de PDF preferido de alguna otra manera.